重溫一下執行功能 (executive function) 能被分為 A) 基於認知性的「冷執行功能」(cool executive function),和我們大腦的背外側前額葉皮層 (dorsolateral prefrontal cortex)有關,和 B) 基於情緒性的「熱執行功能」(hot executive function),與眶額皮質 (orbitofrontal cortex)相關,即是在在執行任務和作決定時,對情感會有明顯影響,例如:自己的決定會帶來獎勵或損失。
Kerr and Zelazo (2003)的研究中有兒童博弈任務(children's gambling task),用來測試熱執行功能,是熱執行功能中較複雜的一種測量方法。
在測試中,我們要用到兩副紙牌。紙牌A中,每張紙牌上都會有1個笑臉,除了必定會有的笑臉之外,紙牌上有時候會出現1個哭臉。紙牌B中,每張紙牌上都會有2個笑臉,有時候除了必定會有的2個笑臉之外,紙牌上還可能會出現4-6個哭臉。
實驗中,笑臉代表贏得糖果的數量,哭臉代表輸掉糖果的數量。兒童每次能取一張紙牌,共取50次,而目標是在遊戲結束時要贏得最多糖果。若選擇紙牌A,紙牌上只有1個笑臉,代表只有1顆糖果,雖然每次贏的糖果較少,但平均計算起來,輸的糖果也較少,因為最多至會出現1個哭臉。相反,若選擇紙牌B,因為有2個笑臉,代表有2顆糖果,雖然每次贏的糖果較多,但一旦有哭臉,便會有4-6個哭臉,代表一輸就會輸掉4-6顆糖果。
換言之,長遠來看,選紙牌A較有利,能贏得較多糖果,而選紙牌B較不利。
收集數據後,研究人員將每名兒童的贏/輸糖果的結果分成5階段:第1-10次取牌、第11-20次取牌、第21-30次取牌、第31-40次取牌、第41-50次取牌。結果發現,3歲兒童沒有太大進步,但4歲兒童的表現有明顯改善,在第21-30次取牌、第31-40次取牌、第41-50次取牌階段中,很多時他們都懂得選擇有利結果的紙牌A,顯示出執行功能在學前階段已在迅速發展當中。
Reference
Kerr, A., & Zelazo, P. D. (2004). Development of “hot” executive function: The children’s gambling task. Brain and cognition, 55(1), 148-157.